不过团队里也没有成员会弹古琴,所以我们为了切身学习一下,找了一位古琴文化非遗传承人老师给我们指点,团队成员也体验了古琴的弹奏方法。然后我们也放了一把古琴在项目组里,后面也给制作古琴模拟器提供了很大的参考。
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古琴模拟器主要分为散音、按音、滑音和泛音几种操作,我们也是自己摸索、设计出了一套可以互相兼容的操作方式,并且每种音色的演奏方式,也尽量模拟真实古琴的弹奏方式,给玩家尽可能还原的体验。
和古琴老师的学习中也了解了「减字谱」的概念,「减字谱」是古琴特有的一种传统记谱方法,《神奇秘谱》就是以减字谱记录的,它是用汉字的偏旁部首和数字来组成一个个「减字」,每个「减字」代表一种指法。
我们在古琴模拟器中也制作了一段教学,不仅有基础的按音、散音、泛音的操作教学,也有减字谱的介绍和识谱方法。
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制作古琴模拟器时,我们想强调的关键词是「乐趣」和「敬畏」。
以前我会觉得用游戏做文化传承,可能会对游戏性的发挥上有一些限制,换句话说可能会不太好玩,然后如果不太好玩的话,来玩的人就可能没玩多久就放弃了,那也谈不上能传承文化了。
但自己尝试了以后,觉得虽然挑战很大,但其实还是有机会兼顾「文化传达」和「乐趣」的,因为传统文化在古代可能也是流行文化,并且在历史长河中能够流传至今的文化,一定有它受欢迎、受喜爱的点,只是说我们用游戏的形式来表达的时候,要比较讨巧地利用好文化本身的特点,和游戏作为载体的特点,让那个受喜爱的地方能被玩家操作到,体验到。
说的可能有点抽象,比如古琴这样一个传统音乐文化上的重要部分,如果只是文字介绍古琴的历史、结构,再给玩家听几段古琴曲,可能并不能抓住玩家的注意力,给他们足够的触动。
但是「学习弹奏古琴」这个概念可能就能利用到游戏的交互性,能引起玩家的兴趣,并且真实的古琴弹奏也是相当有乐趣的,它的弹法和音色多种多样,有一定的操作感,并且就算是新手随便弹也不会难听,甚至说随心所欲的弹,反而有种属于古琴的韵味。
那么如果我们利用好真实古琴弹奏的乐趣性,并在游戏里也较好地表现出来,就可以让玩家在「玩」的途中快乐地学习到传统文化的知识。
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我觉得还有另外一个感悟就是「敬畏」。
对待传统文化这样一件有相当广受众的概念,在游戏这样一个载体中使用,是一定要谨慎、怀有敬畏的。
因为你使用的这个文化元素,可能对一些人来说是非常重要的,在他们生活和精神世界中有相当分量的事物。
我们做古琴的时候专门去上过古琴课,也查了很多资料,然后内测开始后发现,还是有挺多会弹古琴的玩家会被吸引来玩,也有弹得相当好,B站上发演奏视频的大佬,如果这部分玩家慕名而来,结果我们没有做的用心、严谨的话,我觉得他们还是会相当失望的。
对于古琴的大佬是这样,对于不了解古琴的玩家其实也是类似。如果有很多细节上出了纰漏的话,他们可能也会不信任你对这个文化的介绍,或者说他们感受到了你没有特别认真地对待,那他们也会以无所谓、心不在焉的心态来玩,这样也就达不到传承文化的目的了。