这几天,一款名叫“ 羊了个羊 ”的小游戏横空出世,横霸朋友圈和微博热搜榜。
目前相关话题单日阅读量已经超过10亿。微信小程序的数据显示,已经超100万人玩过这款游戏。
这是一只什么羊?能让我们如此着迷?
它让官方的服务器2天崩了3次。它让网友一个个发了疯,着了魔,却依然通不了关,成了“羊萎患者”。
只留下每日三个灵魂拷问“能赢吗?好赢吗?怎么赢?”
乍一看,它是一款设计简洁的小游戏,第一关由简单的三种元素构成,且毫无难度直击三消就可通关,但第二关直接升级到地狱难度。就好像一个刚上幼儿园的人要参加考研一样。
“羊了个羊”虽说是低门槛,玩法简单。但它却精准拿捏了人性,让人欲罢不能。
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从营销心理学角度,怎么看?
(1) 投入成本低
“传播之父”施拉姆对游戏传播专门做了研究。他认为用户在选择时会遵循这样的公式 :选择的概率=回馈的保证/投入的资本。
也就是说,这款轻松,休闲的简单小游戏在它的特质方面就很能满足用户的心理。
在闲暇时间娱乐时,所付出的精力少,尝试的成本低,游戏也不占内存,打开快捷,且不占用时间(实际上,它可以成一种“精神毒药”占用我们大量的时间。)
从游戏模式来看,免费玩,低门槛可以吸引多玩家来体验游戏,让多人的玩家一起参与进来,以至于吸引到潜在客户,满足我们休闲玩乐的需求。
( 2 ) 广告商的加持
最坑的是里面的一个操作。输了要看30秒的广告。这不是妥妥的广告植入嘛。但是入迷的我们心甘情愿为了通关可以忍受这几十秒的广告时间等待。
因为游戏的广告植入为游戏的运营商提供了一条利润来源,两者相辅相成,并且把广告植入在游戏里会削弱一些用户的抵触心理。同时受众的针对性强,又可以巧妙得融合进来。
广告商,游戏开发团队和平台的营销的“三巨头 ”,利用平台的特质和小游戏特性的完美契合,成为了实现裂变式的营销的助手。