新浪游戏投票里,有近95%的玩家都无法通关。同时它背后的营销团队也在不断渲染其难度之大。使用《史上最难消除小游戏,通关率不到1%》还有《超难消除小游戏》等等以此来勾起我们的好奇心和胜负欲。
其次,它可以通关。
但保不齐有运气好的人,可以通关的“天之骄子”。它通过释放一小部分的“可得性”让我们知道其实还是有人可以通关的。网上的热度和造梗更加强化了通关后的“精神奖励”。
“谁通了第二关,就发50块。”
“过了第二关的将受到我的膜拜。”
为此那些屡战屡败的人,上网疯狂查找通关攻略,这也是让我们上瘾的地方。
它像极了渣男,在第一关时,对你甜言蜜语,让你为他着迷先投入情绪进去,对你有求必应。
第二关,它加大大大难度,开始疏远你对你变得挑剔,变得飘忽不定脱离了你的掌控,为了重新获得掌控感,我们会表现得更加努力来获得它的关注。
( 3 ) 这该死的胜负欲!
通关了的人,得到了心理上的极大满足。
“大家都通不了关,就我通关了,赶紧发个朋友圈炫耀一下。”
没有通关的人,还在羊圈里苦苦挣扎:
“这该死的胜负欲,真是让人不想放弃,再玩一局!没准我就能通关成为那个佼佼者了!”
其中还有一个设置也深抓人性,在你努力通关时,游戏的羊群还会利用你的挫败感使用激将法。
“又又又失败了,放弃吧!”
“哥几个又来?第几次了?”
这一下子又刺激到了我们傲娇的心灵,“叫我放弃?看不起我,我偏要玩。”
于是乎,逆反心理(Reversal Mind))油然而生,成为了一头不服输的倔驴,燃起了我们通关的战斗力。
( 4 )社会比较心理
从社会比较心理来说,“羊了个羊”第二关难度设置的巧妙之处在于和他人比较的获得的“虚荣心”。
“社会比较理论”是由社会学家费斯廷格提出的。他认为我们会借助于和他人比较来搭建稳定且准确的自我评价体系,用来维护我们的自尊心和价值感。(Aspinwall& Taylor199 yszczynski )