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游戏还使用明度较高的色彩突出各种族特点,确立大基调的前提下使用大范围色块突出角色记忆点,同时色彩搭配和谐。例如角色「拉维尼娅」,色彩大体上可以概括为鹅黄、薄荷绿、玫红三种,其中玫红是最浓烈的颜色,突出拉维尼娅的花朵元素,而这个元素是其他英雄不具备的。
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比起其他放置卡牌类游戏而言,《CC》对局内的美术算是少见的精致。除了给角色配备不同的特效动画外,战斗场景也会随着关卡的推进变换。而横版的呈现形式能更好地承载画面,展示华丽的技能特效和战斗背景。
从此次测试的内容来看,《CC》的美术风格独特且具有辨识度,这也是影响卡牌玩家是否愿意投入养成的重要一环。起码在美术层面上,游戏的完成度可圈可点。
02
领主不仅要会打架,还要会管家?
《CC》的玩法和大多数AFK-like的产品并无较大区别,基本沿用了出征、爬塔、派遣、异步PVP等多玩法融合的框架。不过,游戏也在这个基础上尝试融合了新的玩法模式。
例如在出征玩法中,玩家需要根据经典的属性克制关系配置阵容,设置2位前排、2位中排和1位后排。但战斗环节采用强制性的挂机形式,玩家无法切换手动,同时还少见地支持自动推关,让出征玩法更轻量化。
随着关卡推进,地图上会解锁更多区域。新区域会出现宝箱,玩家可以点击宝箱,让飞艇移动到对应位置采集。同时玩家还会接到附近村庄发派的任务,例如派遣英雄协助重建被侵蚀的村庄、替村庄收集材料等。这个小设计为推关环节赋予了意义,同时减弱了机械性操作带来的枯燥感。
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游戏在主界面融合了类似于家园建设的玩法,玩家需要清除城堡中的障碍,并建设城堡房间。每个房间对应的功能都不同,包括存储挂机奖励、征募英雄等功能。
水晶达到一定等级后,游戏会开放更多房间的重建资格。这些不同类型的房间为英雄提供对应的娱乐消遣,有时会触发「心愿事件」,为玩家提供钻石、金币等额外奖励。
已收集的英雄会聚集在城堡内,在不同场景下进行谈话、互动,让玩家能通过城堡直观地感受到收集、养成、建设的成就感。
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游戏也加入了近年来比较火爆的肉鸽(Roguelike)元素——甚至不止一种。