新《杀手》系列在首作就打造出一个独特而又成熟的框架,其后的DLC或续作也更多在于地图上的改变,《杀手3》则是在这成熟框架上的包括玩法在内的一次进化,最终的成品令人流连忘返。我将从全新的场景地图方面开始介绍这一系列的最终篇章。
1场景氛围
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《杀手3》依旧为我们带来了风格迥异、各具特色的六张沙盒地图。刺破云层的迪拜高塔、阴郁古典的英格兰庄园、风景宜人的门多萨酿酒厂,这些地图虽称不上是完美还原,但在氛围的拿捏和物件细节上依旧是可圈可点。
以本人最喜欢的古堡地图为例,整张地图笼罩在阴云之下,天空、屋顶、墙面形成颜色的渐变,大地上的孤立古堡显得颇为死寂,又有些虚幻;四周的植被因缺少阳光的照射也显得十分荒凉,寥寥无几的树木也在秋风下散尽落叶,正如整个神意秘会帝国的衰败。
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庄园的女主人是个“已死之人”,她伪造了自己的死亡并隐藏于此,我们的目标便是让那死亡证明由假变真。在我们到来的前夜,此处刚好又发生了一桩命案——女主人的弟弟惨死床上,而聚集于此的每个亲族都心怀鬼胎。
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权力的游戏在这座充斥着死亡的古堡内上演
在四处调查后我们会发现古堡内许多隐藏起来的机关门,它们有的在双面镜后,帮助人从隐藏门内对卧室进行监视;有的则处于交通要道,主要用于躲藏和逃跑。此外在古堡的木制墙壁上还能找到许多人为的偷窥孔,同样能窥见墙后众人的秘密。
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古堡、老奶奶、隐藏门、偷窥孔、命案,很容易让人联想到《蓝色古堡探索事件》
在这座古堡内没有隐私可言,遍地的隐藏门也让这里变成凶杀案的最佳场所。
而在另一关中我们会来到一个加油站,黑夜里寂静的空气中仅有照射灯发出的嗡嗡声,紧闭的铁门隔绝了空气,旁边一辆孤独的黑色轿车朝向更深处的丛林,车灯照射出草丛中一具血迹斑斑的尸体。