此处游戏还运用了隐藏UI和景深拉满的表现方式,出色的氛围塑造让人仿佛来到《生化危机2》的开头。

豪华版玩家还可以在选择出生点时选择开发者模式,会详细介绍地图的设计思路

2地图设计

整体而言《杀手3》的地图比前作更为立体,相关资源和人物的布置更加紧密,其中最显而易见的便是在垂直方向上地图层数的增加。
如重庆地图中,打开地图会发现区域分为上下共9层(超过了《杀手2》孟买的8层),但每一层可探索面积都不大,分布各地的上下通道将整个地图连接起来,用制作组的话说就是如同“瑞士奶酪”般立体、其间又穿插着许多四通八达的道路。

为了能够在地图中更方便快速的上下移动,本作中的可攀爬的水管数量也明显增多,以外还有大量通风管、需要使用相机打开的通道、施工木梯等,都提供给玩家充足的选择去自由规划攻略路线。
虽然在立体设计上还比不上Arkane制作的《掠食》《耻辱》等令人眼前一亮,但依然能让人感受到不少设计的巧妙。

在资源及人物的布置方面,正常潜行SASO通关的玩家应该会发现本作的目标行动路线安排的恰到好处,在仔细研究过路线后都能较为轻松地找到所需道具和目标的落单时机。整体难度十分柔和,但又保留了细心思考过后的成就感。
在最具特色的环境刺杀布置上,本作的地图利用率并不算大,但新增了许多更加“疯狂”的刺杀方式。除去正常的溺死、高空坠落以外,还有如葡萄酒压榨机压扁、打高尔夫炸起飞等,你甚至可以通过DJ打碟让舞台超载,在炫光中燃烧他的梦。

3