这里的“做文化内容和服务”,就需要文创来实现。
从故宫、敦煌一类成功案例看,近年来能把文创x文旅做出成绩的,多是游戏动漫文创和文旅资源的合作。这俩能量都强,需求也挺贴。
游戏动漫的文创x文旅好在哪?
做文创的旅游品牌,和想与旅游资源合作的文创品牌都不少,其中属游戏动漫文创x文旅最搭。
首先,是因为这两个行业在近两年都遇到了一些大问题,需要解决方案。
游戏、动漫的问题主要是3个:
1.即便在《王者荣耀》DAU破亿、游戏玩家数过5亿的今天,游戏、动漫还是亚文化,他们需要做美誉度,和主流的传统文化捆绑,展现“社会、文化价值”。
2.这些“小众”的“亚文化”也需要继续普及,从线上走进线下、走进大众现实生活里。潜移默化地让人们觉得这种娱乐方式和其他的没什么不同,不是神秘、危险的。
3.动漫变现一直难,年年“资本寒冬”,游戏也到了人口红利消退、监管收紧的时候,前几年增长率都在10%以下。都需要拓展新的获客和消费场景。
旅游也很难。
据文旅部数据,2021年国庆假国内出游人次是5.15亿,恢复至疫情前的6成;国内旅游收入约3891亿元,恢复到疫情前的6成。这俩,同比疫情更严重的2020年分别下滑了1.5%和4.7%。
除了疫情影响,景区、携程、同程艺龙的从业者们还提到了两个点:
1.游客的需求变了,他们要更新鲜、有文化感、沉浸感的内容,多少景区和OTA们给不了这样的内容。
2.疫情期间包括小红书、抖音、拼多多这种流量平台进入了旅游业,用户的关注度流量来源从以往的景区、OTA广告变成了社区内容、KOL故事等等。老一批的旅游企业们也不具备社区能力,拿不到流量。
所以,如今的景区需要做更多线下内容来提升游览体验,同时做更多内容在新渠道获取流量。
这俩一对接,旅游业有传统文化、有大众现实生活场景,游戏动漫文创,有大量年轻人流量资源、社区,有快速生产、销售文创内容的能力和渠道。
简直绝配。
所以,在不少如今从业者眼里,做游戏动漫文创x文旅的结合已经成了必然趋势。
景区方面,泰山、白佛山景区认为,如果文旅资源能深度和文创手段、文创IP融合,就能创造出新的文旅内容,让游客在看完景点后产生更多二次消费,并以文化、品牌为系,“留”在景区,提高重复游览率。
同时,文创技术、文创IP也能帮助文旅资源做数字化,扩大传播范围,获得更多年轻、新生代用户。