旅游业从业者,如携程、同程艺龙员工认为,文创和文旅的融合可能给在线旅游平台和传统旅行社、住宿、饮食等供应商都带来大量新客户,以及新的商业模式。
比如文创主题房、主题餐饮、文创主题游览路线、文创产品的分销等等。最重要的,有了文创IP作为旅游主题,在线旅游平台等参与者就有可能借此形成社区,把流量圈住。
文创行业里,迷你创想认为在倡导民族文化自信的背景下,以最新的虚拟现实技术,服务于民族文化的传扬,是沙盒创作平台发展的绝佳机遇。
对于我国的文旅产业而言,从线下发展到线上线下融合,虚拟与现实融合,即有助于推进全新文化产业生态的孵化,也将孕育一种全新的文旅互联网+产业形式,从市场前景与社会贡献方面来评估,价值都是无可估量的。
所以现在做得怎么样了?
发展到2021,文创x文旅已经形成了挺细的产业链。
上游,是资源,提供授权。
在这块儿,实力强的资源方会有自营和授权合作两种。
文旅的比如故宫,有自家的故宫文创品牌,由故宫博物院数字与信息部自营,自己找产品生产、销售和物流上的供应商。线上有表情包、字体,实体有生活用品、文具等等,在故宫博物院官网和京东天猫旗舰店出售。官方数据,2019年故宫文创系列的年销售额是“过10亿元”。
这之外,他们也和业外品牌合作,和周生生做故宫系列首饰,和叠纸做了《奇迹暖暖》的宫廷服饰,和网易做了《千里江山图》的手游《绘真·妙笔千山》,和腾讯搞游戏植入、音乐大赛等等。
文创的例子就更多了,迪士尼乐园、环球影城都是自营,各路游戏上的景区地图复刻、主题皮肤等是合作,大多是赚到钱的。《迷你世界》在今年国庆做了江西龙虎山主题地图,也带动了DAU和付费。
当然,约等于卖吆喝的也有,知名的比如腾讯2019年做的云南文旅计划。
当时包括腾讯游戏、阅文、腾讯动漫、QQ音乐等在内的几乎所有品牌都和云南文旅资源做了合作。最终成效嘛,腾讯和云南文旅都未做后续说明,主要还是品牌传播上的价值。
名气和手头人、钱都不太够的,就只能选择授权合作。比如各路博物馆、非遗传承人等。
在2017年社会热议游戏社会价值,2018年腾讯把泛娱乐化作求生欲满满的“新文创”后,各类冷门景区、小众文化博物馆和非遗文化就成了游戏圈的香饽饽。