Q3日本买量:休闲游戏占手游买量3成以上,环比上升15.9%游龙网络|行业风向标 第102期 近日,App Growing发布了《2020年Q3日本买量市场洞察》报告,报告以2020年4月1日-9月30日所追踪的海外广告买量策略,涵盖了18家全球性移动广...
中国互联网发展状况统计报告:用户规模持续增长,网游用户达5.4亿游龙网络|行业风向标 第98期9月29日,中国互联网络信息中心发布了第46次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告对互联网用户及游戏用户的结构做出了详细的统...
Q3中国游戏用户超6.6亿,移动游戏用户超6.5亿!游龙网络|行业风向标 第103期近日,游戏工委发布了《2020年第三季度中国游戏产业报告》,报告显示,中国游戏用户规模在2020年第三季度已超过6.6亿人,较第二季度增加366万人,环比增长...
Q3手游新局面:下载量超140亿次,用户支出超200亿美元游龙网络|行业风向标 第99期众所周知,2020年移动游戏在全球疫情爆发期间,创下了玩家游戏时间、下载量及消费额度的新高,行业前景一片大好,众多创业者涌入游戏行业。据App A...
三大痛点,传统公会运营被迫入困局,私域流量开启新机遇前段时间,游龙网络联合番茄孵化器共同举办了“万象更新,再启乾坤”2020福州公会线下交流会,主要就公会运营的现状和发展前景进行了探讨,游龙网络董事长兼CEO陈亮先生在...
2021年移动游戏用户支出将超1200亿美元,市场持续扩张下,如何创收?近日,App Annie 发布了2021年移动行业市场预测。受到疫情影响,2020年移动游戏的下载量达到了历史最高水平,从第二季度到第三季度,移动游戏平均每周下载量同比...
手游出海一直是中国手游企业的重要的布局方向,除了人口红利巨大的南亚、东南亚、拉美等新兴市场,美日韩等成熟手游市场也是一大重大吸金地。2020年受到“宅经济”影响,全球移动游戏市场规模迅速扩张,积极布局海外市场的中...
在公会运营的现阶段,我们给大家总结过传统公会运营的三大痛点,公会想要完成转型升级,靠的不是日复一日、勤勤恳恳的在旧模式里打拼,而是认清行业现状,找到适于发展需求的新模式。不止是公会运营,在互联网时代,增量到顶是各领...
近日,动视暴雪在财报电话会议上公布了2020年第四季度和整个财年的业绩:在第四季度收入达24.1亿,全年收入达到80.9亿美元,同比增长达到25%,净收入达到22.5亿美元,同比增长46%,数字渠道收入达66.6亿美元,同比增长82%,而游戏付费...
2020年,受到“宅经济”影响,网络游戏的用户数量及下载量都持续飙高,游戏行业迎来爆发期。通过中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》中,可以清晰了解到游戏行业在这一年的发展情况。报...
近日,DataEye-ADX发布了1月手游买量报告。报告显示,1月份日均在线投放素材达到121418组,环比上升了3%,游戏行业的投放量整体呈现出了平稳态势。其中,三七互娱的《荣耀大天使》、网易的《天谕》等作品都在月初就进行了大规...
每种运营模式都存在它的商业逻辑,私域流量运营管理模式也是如此。只有把握了底层逻辑,才能更好的理解整个模式的运作,从而渗透到每一个运营管理细节上。今天,我们就来聊聊私域流量的底层逻辑。 在阐述底层逻辑之前,先给大...
Q3游戏产业报告:实际销售685.22亿,实现收入阶段性增长游龙网络|行业风向标 第100期 2020年,受到新冠肺炎疫情影响,"宅经济"成为了经济增长的主力军,游戏行业也迎来了一个爆发期,随着疫情的有效控制,游戏相关产业逐步恢复正常...
在刚刚过完的春节假期中,休闲类游戏可谓是风头无两,多款休闲游戏跻入下载榜。根据七麦数据显示,由 Ohayoo 发行、蓝飞互娱(Kunpo)开发的《翡翠大师》,在 iOS平台累计就达到400万+的下载量。除了《翡翠大师》,Ohayoo 发行的其...
7月手游海外买量报告:与美日韩四分天下,投放仍钟情SLG游戏游龙网络|行业风向标 第80期由于国内游戏大厂占据大量市场份额,中小厂商生存空间被挤压,国产手游一度经历"被迫"出海,历经长时间的发展,如今国产手游已在世界舞台上...
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