近日,青瓷游戏发行的新游《提灯与地下城》可谓是一鸣惊人,游戏上线首日就达到100万新增,登顶IOS免费版,次日游戏攀升至畅销榜TOP6,上线两天玩家数突破200万,更一举拿下好游快爆8.9的超高评分。提灯与地下城》是一款结合rogu...
2020年,新冠肺炎疫情爆发,手游成为人们主要的娱乐游戏方式之一,手游行业的整体营收也随之持续攀高。近日,《部落冲突》《皇室战争》等畅销作品的开发商、芬兰移动游戏大厂Supercell公布了2020年的财报。数据显示,2020年Sup...
在日本二次元文化的影响下,全球游戏市场衍生出了不少二次元佳作,《原神》就是代表之一,不仅拿下中美日韩畅销榜第一,还接连斩获了多个奖项,好不风光。而最近一款由Cygames研发推出的一款赛马题材的养成类游戏《赛马娘》却...
2020年,游戏市场规模扩张,行业营收大幅增加,行业从业者规模也加剧扩张。近日,易观分析发布了《中国游戏行业人才供需专题分析2021》,报告显示,2020年,中国网络游戏市场规模达到3406.3亿元,预计在2021年将达到3801.4亿元。庞大...
2020年,在新冠肺炎疫情的影响下,人们的娱乐生活方式发生了改变,不少人都把玩手机游戏变成了主要娱乐手段,而原先几乎不玩手游的用户,也成了促使游戏下载量新增的一支队伍。在手机游戏下载量飙高的同时,用户数量和用户游戏时...
2020年游戏行业迎来爆发期,因处于新冠肺炎疫情防控期间,移动游戏更是成为了人们生活中一大重要的娱乐产品,移动游戏下载量和收入日益增加,各游戏厂商赚的是盆满钵满,头部厂商的游戏业务营收也十分可观。随着网易和B站2020...
近几年,国产手游市场持续扩张,优秀的游戏产品也层出不穷。去年全球跨平台发行的《原神》,上线至今吸金已超过8.74亿美元。2021年第一季度过去,手游市场是否还像去年一样火爆呢? 上周,伽马数据发布了《2021年1-3月移动游戏报...
近几年,女性向游戏市场成了绝对风口,市面上宫斗类、换装类的游戏层出不穷,《浮生为卿歌》、《食物语》、《熹妃Q传》等游戏火爆一时,而在女性向游戏市场风靡的同时,我们也会发现,类似于《恋与制作人》这样的恋爱经营游戏成...
2020年,疫情爆发之下,居家隔离措施的实行,使得线上游戏成了人们的主要休闲娱乐方式,与此同时,一款主打慢生活的休闲类游戏《集合吧!动物森友会》闯进了人们的视野,并一下子风靡全球。动森游戏内与现实世界天气、时间实时同步...
《怪物猎人:崛起》可以说是最近热度最高的一款游戏了。有消息显示,该作发售当日,香港的游戏实体发售现场就已排起长龙,日本市场的游戏实体版更是销售一空。据《怪物猎人:崛起》官方信息显示,在NS独占的情况下,游戏3月26日发...
在2020年,腾讯投资、收购了多家游戏公司,投资交易量较2019年增加了300%,其投资以及收购的公司名单中增加了31家,是19年交易数量的三倍。进入2021年,财大气粗的腾讯也丝毫没有停下买买买的步伐。1月份腾讯刚刚投资了一批主...
Q3日本买量:休闲游戏占手游买量3成以上,环比上升15.9%游龙网络|行业风向标 第102期 近日,App Growing发布了《2020年Q3日本买量市场洞察》报告,报告以2020年4月1日-9月30日所追踪的海外广告买量策略,涵盖了18家全球性移动广...
中国互联网发展状况统计报告:用户规模持续增长,网游用户达5.4亿游龙网络|行业风向标 第98期9月29日,中国互联网络信息中心发布了第46次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告对互联网用户及游戏用户的结构做出了详细的统...
Q3中国游戏用户超6.6亿,移动游戏用户超6.5亿!游龙网络|行业风向标 第103期近日,游戏工委发布了《2020年第三季度中国游戏产业报告》,报告显示,中国游戏用户规模在2020年第三季度已超过6.6亿人,较第二季度增加366万人,环比增长...
Q3手游新局面:下载量超140亿次,用户支出超200亿美元游龙网络|行业风向标 第99期众所周知,2020年移动游戏在全球疫情爆发期间,创下了玩家游戏时间、下载量及消费额度的新高,行业前景一片大好,众多创业者涌入游戏行业。据App A...
三大痛点,传统公会运营被迫入困局,私域流量开启新机遇前段时间,游龙网络联合番茄孵化器共同举办了“万象更新,再启乾坤”2020福州公会线下交流会,主要就公会运营的现状和发展前景进行了探讨,游龙网络董事长兼CEO陈亮先生在...
2021年移动游戏用户支出将超1200亿美元,市场持续扩张下,如何创收?近日,App Annie 发布了2021年移动行业市场预测。受到疫情影响,2020年移动游戏的下载量达到了历史最高水平,从第二季度到第三季度,移动游戏平均每周下载量同比...
手游出海一直是中国手游企业的重要的布局方向,除了人口红利巨大的南亚、东南亚、拉美等新兴市场,美日韩等成熟手游市场也是一大重大吸金地。2020年受到“宅经济”影响,全球移动游戏市场规模迅速扩张,积极布局海外市场的中...
在公会运营的现阶段,我们给大家总结过传统公会运营的三大痛点,公会想要完成转型升级,靠的不是日复一日、勤勤恳恳的在旧模式里打拼,而是认清行业现状,找到适于发展需求的新模式。不止是公会运营,在互联网时代,增量到顶是各领...
近日,动视暴雪在财报电话会议上公布了2020年第四季度和整个财年的业绩:在第四季度收入达24.1亿,全年收入达到80.9亿美元,同比增长达到25%,净收入达到22.5亿美元,同比增长46%,数字渠道收入达66.6亿美元,同比增长82%,而游戏付费...
2020年,受到“宅经济”影响,网络游戏的用户数量及下载量都持续飙高,游戏行业迎来爆发期。通过中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》中,可以清晰了解到游戏行业在这一年的发展情况。报...
近日,DataEye-ADX发布了1月手游买量报告。报告显示,1月份日均在线投放素材达到121418组,环比上升了3%,游戏行业的投放量整体呈现出了平稳态势。其中,三七互娱的《荣耀大天使》、网易的《天谕》等作品都在月初就进行了大规...
每种运营模式都存在它的商业逻辑,私域流量运营管理模式也是如此。只有把握了底层逻辑,才能更好的理解整个模式的运作,从而渗透到每一个运营管理细节上。今天,我们就来聊聊私域流量的底层逻辑。 在阐述底层逻辑之前,先给大...
Q3游戏产业报告:实际销售685.22亿,实现收入阶段性增长游龙网络|行业风向标 第100期 2020年,受到新冠肺炎疫情影响,"宅经济"成为了经济增长的主力军,游戏行业也迎来了一个爆发期,随着疫情的有效控制,游戏相关产业逐步恢复正常...
在刚刚过完的春节假期中,休闲类游戏可谓是风头无两,多款休闲游戏跻入下载榜。根据七麦数据显示,由 Ohayoo 发行、蓝飞互娱(Kunpo)开发的《翡翠大师》,在 iOS平台累计就达到400万+的下载量。除了《翡翠大师》,Ohayoo 发行的其...
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