游龙网络|行业风向标 57期近日,Newzoo最新发布了《2020年全球游戏市场报告》。报告中指出全球游戏玩家将持续增长,到2023年预计达到30亿!行业收入也将持续上升。2020年,全球游戏市场收入预计将达1593亿美元,同比增长9.3%,而...
去年登顶游戏指数榜,今年就消声灭迹,网赚游戏为何高开低走?游龙网络|行业风向标 51期自游戏业发展以来,各种品类的游戏层出不穷,快速迭代更新。就在去年,一款以"玩游戏就赚钱"为噱头的游戏《阳光养猪场》面世。一时之间,"养猪...
手游吸金能力有多强?1-4月42款游戏收入过亿,其中5款破10亿! 游龙网络|行业风向标 41期今年受到疫情影响,手游行业用户数量持续增加,且用户粘度增强,据七麦数据"App收入预告":1月至4月期间,IOS预告收入突破亿元大关就有42款游戏...
游龙网络|行业风向标 44期国产手游出海一直以来都备受关注。用户消费习惯好的美日韩等成熟手游市场、人口红利爆发的东南亚市场,都是热门的海外市场。今天,我们就来分析一下韩国手游市场,以及国产手游出海韩国的方向。韩...
游戏应用下载量激增!市场规模达1513.7亿,百亿厂商新增两家游龙网络|行业风向标 40期移动应用下载量激增 游戏应用下载量超130亿次2020年第一季度,用于安装全球Top250热门移动应用的数据流量达到596拍字节(petabytes),较去年...
全球手游4月下载量达12亿次,带动收入上涨,预达PC游戏的2.8倍!游龙网络|行业风向标 43期受疫情影响,今年第一季度,全球手游已打破新的周下载记录。据App Annie和市场研究机构IDC发布的报告显示,4月下载量已达12亿次,3月每周下...
被预测2023年规模破千亿的云游戏,是行业新风口,还是昙花一现?游龙网络|行业风向标 39期近几年,游戏行业持续发展,受到疫情影响,在游戏用户和收入等多方面迎来上升期。除了优化游戏品质、扩张海外市场等一系列动作,云游戏这个...
4年后游戏行业发展如何?国内游戏玩家数将破7亿,收入达467亿!游龙网络|行业风向标 38期近日,数据分析机构Niko Partners发布了最新的预测报告,报告对国内玩家数量及收入都做了详细预测和对比。从玩家数量上来看,预计到2024年,...
收入占美国IOS市场21%,一跃成最赚钱品类,三消游戏适合出海吗?游龙网络|行业风向标 49期在国内手游市场份额逐渐被各大厂商吸纳的情况下,手游出海已经逐渐成为趋势。有的厂商选择非成熟市场,比如东南亚市场、拉美市场等,通过...
游龙网络|47期受到疫情及居家隔离措施影响,今年游戏成了大部分人在家休闲娱乐的选择,行业下载量和收入都呈现大幅度增长,整个游戏行业也备受关注。当然,有厂商认认真真做游戏,也有的浑水摸鱼、在法律边缘游走,只想着赚快钱。...
连续三年登顶买量数量第一,创意频现老梗,仙侠游戏如何突围?游龙网络|行业风向标 54期说起仙侠游戏,就让人联想起"古风",仙侠游戏包含大量古风元素和中国传统文化,国民热度一直居高不下。最有代表性的《梦幻西游》、《倩女幽...
5月移动游戏收入达176.82亿,6月版号稳定下发,游戏行业持续发力游龙网络|行业风向标 50期受疫情"宅经济"影响,游戏行业持续发力,收入持续攀高。而4月因用户返岗复工情况,增速稍有下降。上周,伽马数据发布了《2020年5月移动游...
游龙网络|行业风向标48期受疫情影响,催热"宅经济",中国手游市场越发火爆。其中,女性向手游市场更迎来爆发期,可以说女性向手游细分市场大有潜力。为什么这么说呢?一、女性用户基数及付费能力增长据伽马数据发布的《2019中国...
Q1日本手游收入37.9亿美元,国产手游表现抢眼,女性向游戏成热点游龙网络|行业风向标 42期一直以来,手游出海都是各大厂商关注的项目。不管是东南亚手游市场、拉美手游市场、或者是成熟的美日韩手游市场,国产手游都在持续探...
游龙网络|行业风向标 46期说起古风、宫廷题材,很多80、90后就会联想到各种大型古装电视剧。《金枝欲孽》、《甄嬛传》等一系列古装剧的爆火,印证着古风、宫廷题材在女性视角中的独特地位。由此宫廷题材的手游的应运而生...
五月出海中国手游TOP30榜:SLG游戏占11款!吸金能力依然强劲!游龙网络|行业风向标 53期游戏行业自发展以来,衍生出各种品类,SLG(策略类)、RPG(角色扮演类)、MMO、休闲类,各种品类游戏都独占一片天地。其中,SLG游戏最受各大厂商关注...
手游出海:如何渗透拥有6.5亿人口,游戏文化浓厚的拉美市场?游龙网络|行业风向标 37期早在端游和页游时代,国产游戏就已经注重开拓海外市场份额了,不少游戏成功出海到拉美。到了手游时代,想要在拉美游戏市场占据一番天地并不那...
游龙网络|行业风向标 55期近几年,女玩家的数量突飞猛进,给游戏行业带来一股女性向游戏风。各大厂商发现,随着社会时代的进步,男女平等的实现,女性玩家的数量和消费能力,都有爆发式增长。女性向游戏的崛起,研究女性玩家偏好,加...
游龙网络|行业风向标 45期美国手游市场作为海外含金量最高的市场之一,一直以来都备受青睐。不少从业者在选择手游出海市场时,都更愿意在美国手游市场里一试身手,认为进入美国手游市场是稳赚不赔。为何美国手游市场如此有...
Q1全球安装量增103%,中国安装量增3.5倍!超休闲游戏为啥成功?游龙网络|行业风向标 52期据Adjust和Unity Technologies的一份报告显示,截至3月31日,2020年第一季度全球超休闲游戏的游玩时长增长了72%,其中中国玩家游玩时长增长...
未成年人网络打赏无效,两会提议游戏分级,规范下行业如何发展?游龙网络|行业风向标 34期游戏作为人们日常舒缓压力、获得精神愉悦最常用的方式之一,一直以来都备受关注。不论是行业给社会经济带来了发展,还是行业环境产生了...
国产手游跻身全球四强,头部产商抢占市场,腰尾部厂商如何突围?游龙网络|行业风向标 31期前两周,SensorTower发布了《2020年4月中国手游收入TOP30》,腾讯、莉莉丝、网易、三七互娱均有手游入榜。其中,腾讯的《PUBG MOBILE》在2...
韩国手游市场发展迅猛:Q1成下载量增长最快季度,收入近11亿美元游龙网络|行业风向标 17期受疫情影响,韩国第一季度手游市场发展迅猛!从下载量和移动游戏市场收入来看,均有亮眼的表现。对于手游出海项目来说,韩国市场或将成为...
人民日报评游戏产业:优秀的网游产品,能把中国形象推介到世界!游龙网络|行业风向标 26期随着时代的发展,人们对于精神需求越来越强烈,游戏也成了人们舒缓压力的一大方式。在游戏世界,有益智休闲的小游戏,轻松的动动脑筋,帮助开...
四月110款游戏过审,移动游戏占101款,手游将成游戏市场未来趋势游龙网络|行业风向标 32期2018年一直被称为游戏业的寒冬,因为版号停发,不少小厂商无以为继。18年12月底,版号重新下发,游戏行业又逐渐恢复活力。监管力度加大,是...
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