7月手游海外买量报告:与美日韩四分天下,投放仍钟情SLG游戏游龙网络|行业风向标 第80期由于国内游戏大厂占据大量市场份额,中小厂商生存空间被挤压,国产手游一度经历"被迫"出海,历经长时间的发展,如今国产手游已在世界舞台上...
韩国手游市场转向存量市场:销售额达254亿元,MMO游戏稳居销售榜TOP3游龙网络|行业风向标 第90期近些年,手游出海一直被国内游戏厂商视为重要发展方向。尤其以美日韩为主的成熟手游市场,更是颇具人气。就韩国来说,除了玩家良...
超休闲游戏:半年下载量达50亿,几乎俘获全球游戏用户!游龙网络|行业风向标 第88期在移动游戏逐渐成为主流的今天,超休闲游戏凭借其简单易上手的玩法和游戏时间碎片化等特点,迅速发展壮大,在短暂的时间内吸引了全球大批玩家,市...
混合玩法游戏玩家研究报告:偏好中度RPG混合游戏,玩家付费能力好游龙网络|行业风向标 第81期我们时常说,要做一款吸金的游戏,游戏质量是不容忽视的。但归根结底,游戏最终还是服务于玩家,作为游戏的消费者,玩家的习惯和需求,能够...
中国游戏行业现状:2020年一季度吸金732亿元,投放策略有亮点!游龙网络|行业风向标 第79期中国游戏行业经历过十几年的高速发展期, 也经历过版号政策紧缩的沉淀期。经过沉淀和洗礼的游戏厂商,一方面不断挖掘自身实力,另一方面...
Q2策略类游戏创收24.6亿美元:欧美市场收入高,亚洲市场增速快!游龙网络|行业风向标 第96期作为近几年欧美手游市场收入最高的游戏品类,策略类游戏凭借稳定增长的营收额和较长的生命周期,已逐步成为中国厂商手游出海的重要游...
东南亚手游Q2收入破6亿美元,环比增长25%,成收入最高的新兴市场游龙网络|行业风向标 第82期自手游行业不断发展壮大以来,各大厂商就迅速占据国内游戏市场,而许多中小厂商则积极寻求海外游戏市场发展。通过长时间的发展和布...
超休闲游戏单周下载量达12亿次:借力"宅经济",凭实力发光!游龙网络|行业风向标 第78期一直以来,超休闲游戏凭借其简单的操作机制、便捷性拥有广泛玩家基础。但也因为玩法过于简单,没有剧情、故事为游戏增添内容,使得超休闲游...
SLG:4款游戏入围美国市场TOP30,成出海手游吸金品类游龙网络|行业风向标 第94期作为国产游戏新的营收增长点,手游出海一直是各大游戏厂商重要的商业战略之一,出海的游戏品类也成为至关重要的一个选择。近日,Sensor Tower发布...
4亿MAU,下载量环比上涨46%,休闲游戏是下个掘金场吗?游龙网络|行业风向标 第95期受到疫情影响,不管是玩家数量、还是游戏下载量和游戏收入,游戏行业在方方面面都达到了突破。在新玩家中,不乏中老年用户,对于这部分用户,休闲游戏...
益智游戏海外用户报告出炉,玩家占比超过60%,为何难创收?游龙网络|行业风向标 第85期在网络高速发展的今天,手游出海,成为了不少游戏厂商的选择。在出海游戏品类上,RPG、SLG品类较为普遍,近两年益智游戏、休闲游戏也慢慢有所发...
游龙网络|行业风向标 64期游戏作为具有强大的娱乐性、能够帮助人们释放压力的一项娱乐活动,自出现以来,就拥有强大的用户基础。随着内地市场和海外市场的持续扩张,游戏行业吸金能力逐渐显现,其中手游市场的发展最为迅速。...
游龙网络|行业风向标 61期今年受到疫情影响,移动游戏成了人们居家隔离消磨时间的一大方式,整个游戏行业的热度居高不下,不少移动游戏都拥有突出表现。上周,App Annie就发布了2020年第二季度全球游戏指数排行榜。数据表明,第...
俄罗斯称霸东欧游戏市场?手游出海想要抢占先机,先学会这样买量游龙网络|行业风向标 75期近几年,手游出海已经成为中国游戏行业一大重要赛道。不管是人口红利爆发的东南亚手游市场,还是成熟且竞争激烈的美日韩手游游戏市场,...
手游出海韩国:39款国产手游入围畅销榜TOP100,吸金2.6亿美元!游龙网络|行业风向标 66期今年受到疫情影响,人们居家玩移动游戏的时间增多,催热了手游行业,全球手游收入和下载量都呈现出大幅上升趋势。在国内,手游市场份额已经几...
游龙网络|行业风向标 58期在游戏行业中,买量是各大厂商用以获取玩家的一个重要方式,今年受到疫情影响,催热"宅经济",人们大多通过游戏来休闲娱乐,各大厂商为了让自己的游戏能够顺利"出圈",获得更多的玩家,纷纷加大买量力度。...
游龙网络|行业风向标 60期近几年,手游迎来出海热潮,据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;而海外市场实际销售收入达115.9亿美元,...
2020年Q2全球移动游戏收入再攀新高,吸金193亿美元,同比增长27%游龙网络|行业风向标 71期随着时代的发展,人们的生活节奏以及工作节奏越来越快,游戏作为人们日常生活中的娱乐消遣,其中手游更是成为了不少人闲暇时间的首选。...
版号政策回归稳定:7月过审169款游戏,中小厂商迎来稳定发展时期游龙网络|行业风向标 73期2020年受到疫情影响,人们减少外出社交、旅游等线下娱乐活动,使得游戏行业收入和下载量不断攀升,整个游戏行业迎来新机遇,开始备受瞩目...
游龙网络|行业风向标 59期近几年,头部游戏产商积极抢占大陆游戏市场,而中尾部厂商在大陆手游市场的生存空间则被挤压,不少中尾部手游厂商都开始摸索手游出海这条道路。开始在以美日韩为代表的成熟手游市场,或以东南亚为代...
“吃鸡”类射击游戏有多火?月活跃玩家数超2.5亿,用户规模第一游龙网络|行业风向标 72期2020年受到疫情影响,移动游戏行业收入大爆发,行业收入激增的背后,离不开玩家数量的暴涨和持续走高的玩家活跃度。近日,17173与TalkingDa...
国产手游迎出海热潮,SLG凭借超强吸金能力,成最吃香游戏品类!游龙网络|行业风向标 69期在游戏行业,头部厂商牢牢占据国内市场领先地位,腰尾部市场则迎来手游出海浪潮。值得注意的是,在众多出海手游中,SLG游戏凭借其超强吸金能...
日本手游市场猛吸金?26款国产手游跻入畅销榜Top100,收入翻3倍游龙网络|行业风向标 68期近几年,随着网络高速发展,手游成为人们生活中越来越普及的娱乐、社交方式之一。而各大厂商除了在国内抢占市场份额,也纷纷瞄准了海外市...
女性向新游上线:登顶日本游戏市场下载榜,未来市场一片蓝海!游龙网络|行业风向标 74期90年代,游戏行业逐渐进入人们的视野,近30年代的发展,游戏行业已拥有相当庞大的用户群体,和比较成熟的市场。在游戏行业发展的几十年来,大部...
游龙网络|行业风向标 63期今年受到疫情影响,人们居家使用移动设备的时间增加,游戏行业回暖,行业相关企业的注册量也大幅增加,不少创业者都想要抢占先机,加入游戏市场,分得一杯羹。行业热度持续增加,游戏APP收入和下载量也在大...
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